Description
La guerre se prépare. De nouvelles menaces planent sur Keledev. Les gardes des Mille Chutes et de l'Éole ont découvert des tunnels creusés dans les montagnes et qui pourraient renfermer de dangereuses créatures. Les dragons torturent des Aladoths pour les embrigader dans leurs rangs. Leur objectif est clair : pervertir l'humanité et détruire Keledev.
Pour protéger Kara Orso,
le directeur de la Lux Académie envoie ses jeunes cadets, Lee et
Connor, en mission à Halle de Tertre afin de découvrir les intrigues de
l'Assemblée. Ils apprennent alors l'existence d'une arme qui pourrait
mettre fin à la guerre. Pour restaurer l'honneur de sa famille et
réveiller l'espoir de son peuple, Connor fera tout pour retrouver cette
arme et abattre le seigneur des dragons. Mais quel sera le prix à
payer ?
De leur côté, Kara et Teran avancent vers le nord, et
leurs pas vont les mener bien plus loin qu'ils ne s'y attendaient, à la
rencontre de créatures de légendes, mais aussi d'êtres qu'ils pensaient
disparus à jamais.
Pour réussir, chacun va devoir affronter ses propres peurs et apprendre à se reposer sur la paix et la force du sauveur.